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RuneLite Example Plugin ("Hello World")

Ein einsatzbereites RuneLite-Plugin-Beispielprojekt. Das Plugin sendet eine "Hello World!"-Nachricht in den Ingame-Chat, sobald du dich einloggst oder das Plugin aktivierst.


📁 Projektstruktur

.
├── build.gradle                                    # Gradle Build-Konfiguration
├── settings.gradle                                 # Projektname
├── gradlew / gradlew.bat                           # Gradle Wrapper (keine manuelle Gradle-Installation nötig)
└── src
    ├── main/java/com/example
    │   ├── ExamplePlugin.java                      # Hauptklasse des Plugins
    │   └── ExampleConfig.java                      # Einstellungs-Menü im RuneLite Config-Panel
    └── test/java/com/example
        └── ExamplePluginTest.java                  # Startet RuneLite mit dem geladenen Plugin

🚀 Wie starte / teste ich das Plugin lokal?

Der Standard- und einfachste Weg in der RuneLite-Entwicklung ist der integrierte Test-Client. Dadurch musst du keine JAR-Dateien manuell kopieren oder den offiziellen Client patchen.

Option 1: Über das Terminal / CLI (am schnellsten)

Führe einfach folgenden Befehl im Projektordner aus:

./gradlew run

Unter Windows:

gradlew.bat run

RuneLite startet im Entwicklermodus mit deinem geladenen Plugin. Sobald du dich mit deinem Account einloggst, erscheint im Chat:

Example Plugin: Hello World!


Option 2: Über eine IDE (IntelliJ IDEA / VS Code / Eclipse)

  1. IntelliJ IDEA öffnen \rightarrow Open \rightarrow diesen Projektordner auswählen \rightarrow als Gradle-Projekt importieren.
  2. Zu ExamplePluginTest.java navigieren.
  3. Den grünen Play-Button ▶ neben main() anklicken (oder Shift + F10).
  4. RuneLite startet sofort mit Hot-Reloading & Debugging-Möglichkeiten.

⚙️ Wie funktioniert das "Hello World"?

In ExamplePlugin.java:

  1. Beim Login: Das Event @Subscribe public void onGameStateChanged(GameStateChanged gameStateChanged) fängt GameState.LOGGED_IN ab und sendet die Nachricht.
  2. Bei Plugin-Aktivierung: In startUp() wird geprüft, ob du bereits eingeloggt bist (client.getGameState() == GameState.LOGGED_IN), und sendet ebenfalls die Nachricht.
  3. Anpassbar: Die Nachricht kann im RuneLite Einstellungsmenü (unter Example Plugin in der Seitenleiste) konfiguriert werden.

📦 Standalone-JAR bauen (ShadowJar)

Falls du eine eigenständige JAR-Datei benötigst:

./gradlew shadowJar

Die fertige JAR befindet sich anschließend in: build/libs/bank-highlighter-1.0-SNAPSHOT-all.jar


⚡ Installation in Bolt (lokal)

Die Plugins (ExamplePlugin, LiveDashboardPlugin, EssentialsPlusPlugin) werden über den Einstiegspunkt ExamplePluginTest.main direkt als Builtin-Externals in den RuneLite-Client injiziert — es ist kein Bolt-Plugin-Manifest (RS3) nötig.

1. Einmalige Bolt-Konfiguration

In ~/.config/bolt-launcher/launcher.json muss gesetzt sein:

"runelite_use_custom_jar": true,
"runelite_custom_jar": "/home/hikyu/.local/share/bolt-launcher/custom-runelite.jar",
"osrs_launch_command": "java -jar /home/hikyu/.local/share/bolt-launcher/custom-runelite.jar"

2. Bauen & installieren

./gradlew deploy

Der Befehl baut den Shadow-Jar und kopiert ihn atomar nach ~/.local/share/bolt-launcher/custom-runelite.jar, so dass er auch bei laufendem Bolt/RuneLite sicher ersetzt werden kann (build.gradle deploy).

3. Automatische Neuinstallation bei jeder Änderung

Lasse den Continuous-Build im Projektordner laufen — er überwacht die Quelldateien und installiert automatisch neu, sobald etwas geändert wird:

./gradlew deploy -t

(Beenden mit Ctrl+C. Der Watcher kompiliert und kopiert die JAR bei jeder Quellcode-Änderung selbstständig.)

4. Start in Bolt

  1. Bolt starten → RuneLite wählen → einloggen.
  2. „Essentials Plus" erscheint mit einem Icon in der Seitenleiste.
  3. Falls nicht sichtbar: RuneLite-Hamburger → Configuration → External Plugins → „Essentials Plus" aktivieren.

🪟 Windows / Jagex Launcher (offizielles RuneLite)

Auf Windows wird RuneLite über den Jagex Launcher gestartet. Dort lässt sich der Bolt-Trick (eigenes Client-JAR mit ExamplePluginTest.main) nicht verwenden, weil der Jagex Launcher immer die offizielle RuneLite-EXE startet. Stattdessen nutzt man das offizielle Side-Loading von RuneLite: Beim Client-Start lädt RuneLite alle .jar Dateien aus ~\.runelite\sideloaded-plugins\ nach – sofern der Developer Mode aktiviert ist. runelite-plugin.properties wird dabei nicht gebraucht.

1. Plugin-JAR bauen (klein, ohne Client)

gradlew.bat jar

Ergebnis: build\libs\bank-highlighter-1.0-SNAPSHOT.jar (enthält nur com.example.* Klassen, keine net.runelite.* – der richtige Jar-Typ zum Side-Loaden).

2. JAR in den Side-Load-Ordner kopieren

Ordner anlegen (falls nicht vorhanden) und das JAR hineinkopieren:

%USERPROFILE%\.runelite\sideloaded-plugins\bank-highlighter.jar

Beispiel via Explorer: Start → %USERPROFILE%\.runelite\ eingeben → Ordner sideloaded-plugins erstellen → JAR hineinlegen.

3. Developer Mode in RuneLite aktivieren

  1. RuneLite über den Jagex Launcher starten.
  2. Schraubenschlüssel (Configuration) → ganz nach unten scrollen → RuneLite-Reiter.
  3. „Enable Developer Mode" aktivieren (Hinweis bestätigen).
  4. RuneLite vollständig schließen und erneut starten.

4. Plugin aktivieren

Nach dem Neustart erscheinen die Plugins in der Plugin-Liste (Plug-Icon) unter External Plugins (unten).

  • Essentials Plus aktivieren.
  • Weitere: Example Plugin, Live Dashboard.

Automatisch aktualisieren

Sobald sich etwas im Quellcode ändert, im Projektordner laufen lassen:

gradlew.bat jar -t

Der Watcher kompiliert das schlanke JAR automatisch neu. Danach RuneLite einmal neu starten, damit das neue JAR geladen wird (Side-Loaded-Plugins werden nur beim Client-Start eingelesen – nicht live).

⚠️ Hinweis: Nach einem OSRS-Game-Update muss das JAR frisch gebaut werden (gradlew.bat jar bzw. der Watcher), damit die API (net.runelite.api.gameval, …) zum laufenden Client-Rev passt. Läuft ein älteres JAR, können Plugins mit Fehlern abstürzen.

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